MSI MEG Trident X2 und NVIDIA GeForce RTX 40-Serie: Steven Tungs einzigartiger Stil bringt digitale Kunst auf ein neues Level.
By Viola Jhang|November 16,2023
Desktop PCs
Vor Kurzem kamen die kreativen Köpfe von MSI und Künstler Steven Tung zusammen, um gemeinsam unsere Produkte als Werkzeuge für die Entstehung seiner Kunstwerke einzusetzen. Dabei hat er auch die Leistung der integrierten NVIDIA-Grafikkarte hervorgehoben. Seine kreative Reise hat er im wöchentlichen 'In the NVIDIA Studio'-Magazin geteilt. Lasst uns also eintauchen und entdecken, welche Gedanken er mit uns teilen wollte.
Wir von MSI luden ihn also ein, seine künstlerische Vision mithilfe des innovativen MSI MEG Trident X2 zu verwirklichen. Während dieser Zusammenarbeit tauchte Steven nicht nur in den kreativen Prozess ein, sondern entdeckte auch die beeindruckende Leistung der integrierten NVIDIA-Grafikkarte.
Statement von Nvidia
"Der taiwanesische Künstler Steven Tung erschafft faszinierende 2D- und 3D-Digital-Kunstwerke, die sich mit Science-Fiction, Minimalismus und Realismus auseinandersetzen und künstlerische Grenzen ausloten."
In dieser Woche teilt Tung in 'In the NVIDIA Studio' seine Inspiration und den kreativen Arbeitsablauf hinter seiner verspielten Animation "The Given Fish".
Die professionelle Technologie, die früher nur in ausgewählten Spezialeffekt-Studios verfügbar war, wird zunehmend zugänglicher.
"Tung sagte: 'Die visuellen Produktionsfähigkeiten steigen weiter rapide an und erzeugen eine wachsende Nachfrage nach besserer Computer-Hardware in der breiten Öffentlichkeit. Die sich entwickelnde Synergie zwischen Kunst und Technologie kann unendliche Möglichkeiten für Schöpfer entfachen.'"
Mit einem MSI MEG Trident X2 Desktop, der von der Grafikleistung der GeForce RTX 4090 angetrieben wird, beschleunigte Tung geschickt seinen kreativen Prozess.
Der MSI MEG Trident X2 Desktop, beschleunigt durch die GeForce RTX 4090 Grafikserie.
"Tung freute sich, 'Die gesteigerte Geschwindigkeit und Leistung beschleunigen verschiedene Prozesse, wie das Aktualisieren von Materialtexturen in Adobe Substance 3D Painter und das Rendern in Blender. Die erforderlichen Spezifikationen und Anforderungen sind aufeinander abgestimmt, was maximale Kreativität ohne Einschränkungen ermöglicht.'"
Tungs 3D-Animation "The Given Fish" wirkt auf den ersten Blick vielleicht simpel, aber unter der Oberfläche verbirgt sich eine erstaunliche Komplexität.
"GeForce RTX GPUs sind unverzichtbare Hardware für 3D-Rendering-Aufgaben. Schnellere Geschwindigkeiten bringen bedeutende Vorteile in der Produktionseffizienz und Zeitersparnis." — Steven Tung
In der kreativen Szenerie der Animation kann der Steinfisch von Menschen mit dem Auge entdeckt werden, doch die Besonderheit liegt darin: Sobald er aus dem Aquarium genommen wird, verwandelt er sich in einen lebendigen, realen Fisch.
"Tung meinte, 'Ein Aquarium zu Hause zu haben, wäre ein starker Wunsch von mir, aber es ist leider nicht machbar. Also transformiere ich diese Sehnsucht stattdessen in Kunst.'"
Tung startete, indem er Konzeptskizzen in Adobe Photoshop erstellte, wo er Zugang zu über 30 GPU-beschleunigten Funktionen hatte, um seine Leinwand zu modifizieren und anzupassen sowie seine Effizienz zu maximieren.
Erste Konzepte für “The Given Fish.”
Als Nächstes wechselte Tung von 2D zu 3D mit ZBrush. Zunächst erstellte er ein Grundmodell und verfeinerte dann wichtige Details mit individuellen Pinseln, um mehr Tiefe und Dimension mit authentischen, von Hand geformten Texturen hinzuzufügen.
Fortgeschrittenes Modellieren in ZBrush.
Anschließend nutzte er die UV-Entfaltungsfunktion in RizomUV, um sicherzustellen, dass seine Modelle richtig entfaltet waren und bereit für die Texturanwendung waren.
Die UV-Entfaltungsfunktion in RizomUV.
Tung importierte die Modelle in Adobe 3D Substance Painter, wo er akribisch Texturen malte, Materialien verblendet und die integrierte Bibliothek nutzte, um lebensechte Steintexturen zu erreichen. RTX-beschleunigtes Licht und Umgebungsokklusion-Baking optimierten seine Assets in Sekundenschnelle.
Das Anwenden von Texturen in Adobe Substance 3D Painter.
Um alle Elemente zusammenzuführen, importierte Tung die Modelle und Materialien in Blender. Er richtete Texturkanäle ein, wies Texturdateien zu und setzte die Modelle so zusammen, dass sie den Kompositionen in der ursprünglichen Skizze entsprachen.
Realistische Steintexturen erreichen in Adobe 3D Substance Painter.
Als nächstes nutzte Tung Blender Cycles, um die Szene zu beleuchten und zu rendern.
Bearbeitung der Komposition in Blender.
Blender Cycles' RTX-beschleunigtes, KI-unterstütztes OptiX-Raytracing ermöglichte interaktive, fotorealistische Bewegungen im Ansichtsfenster und beschleunigte die Animationsarbeit – alles angetrieben von seinem mit GeForce RTX 4090 GPU ausgestatteten System.
Animationsarbeiten in Blender.
Die Blender Cycles' Blenders RTX-Technologie ermöglicht eine reibungslose und effiziente Animationsarbeit, indem es die Leistung der GPU für schnelleres Rendern nutzt.
Digital-Artist Steven Tung.
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