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Beast of Reincarnation: Beste Einstellungen und GPU-Benchmarks für RTX 5080, 5070 und mehr

Grafikkarten

Die kurze Antwort: Für Beast of Reincarnation bei 1440p und aktiviertem Raytracing ist die MSI GeForce RTX™ 5070 12G die richtige Wahl – 94,4 FPS nativ auf der höchsten Voreinstellung und 113,0 FPS mit DLSS Ultra Quality, wobei es im Profil für Leistung sogar 154,6 FPS geben kann, wenn du ein 144-Hz-Display nutzen willst. Für 4K solltest du auf die RTX 5080 umsteigen, die einzige Karte, die nativ über 70 FPS auf der höchsten Einstellung erreicht. Die besten Einstellungen auf jeder RTX-50-Karte bei 1440p oder 1080p sind „Highest Fidelity“ + DLSS Ultra Quality, Raytracing aktiviert.

Wichtige Erkenntnisse

  • Beste Karte insgesamt: RTX 5070 12G bei 1440p, 113,0 FPS mit DLSS bei maximaler Fidelity.
  • Beste Karte für 4K: RTX 5080 16G, 74,9 FPS nativ und 94,8 FPS mit DLSS auf Höchst.
  • 1440p ist der Sweet Spot. Alle fünf Grafikkarten erreichen nativ 60 FPS auf der höchsten Einstellung mit aktiviertem Raytracingvon 63,6 FPS bei der RTX 5060 bis zu 119,7 FPS bei der RTX 5080.
  • VRAM: 8 GB reichen bei 1080p aus und sind auch bei 1440p noch brauchbar. Bei 4K auf höchster Einstellung beansprucht das Spiel etwa 10 GB, daher sind 16 GB die sicherere Wahl.
  • DLSS hat bei allen 30 von uns getesteten Kombinationen die Bildraten erhöht und den Stromverbrauch gesenkt. Bis zu +92,8 % FPS auf der RTX 5060 bei 4K und mittlerer Einstellung sowie 32 % weniger Stromverbrauch auf der RTX 5080 bei 1080p und mittlerer Einstellung.

Beast of Reincarnationvon Game Freak wurde am 4. August herausgebracht und schoss direkt auf Platz 1 der weltweiten Steam-Bestsellerliste (Gamemeca, 2026). Du spielst Emma, eine Schwertkämpferin, die mit ihrem Wolfsbegleiter Koo ein verwüstetes, überwuchertes Japan durchquert. Mit Raytracing-Beleuchtung trägt der Großteil der visuellen Last dazu bei, dass deine Grafikkarte auf eine echte Probe gestellt wird.

Wir haben fünf GeForce RTX 50-Grafikkarten – die RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti und RTX 5060 – bei 4K, 1440p und 1080p, sowohl mit deaktiviertem als auch mit aktiviertem DLSS, in 60 protokollierten Konfigurationen getestet.

MSI GeForce RTX 5080 16G. Das Overlay zeigt 71 FPS und 286,7 W in diesem Moment, gegenüber einem durchschnittlichen Lauf von 74,9 FPS.
Beast of Reincarnation in 4K, höchste Wiedergabegüte, Raytracing aktiviert, natives RenderingMSI GeForce RTX 5080 16G. Das Overlay zeigt gerade 71 FPS und 286,7 W an, während die FPS-Zahl bei 74,9 liegt.

Testaufbau: Hardware, Einstellungen und mehr

Hardware-Setup

Alle fünf Grafikkarten liefen auf der gleichen MSI-Plattform, daher ist das Einzige, was sich von Ergebnis zu Ergebnis ändert, die GPU selbst.

  • Mainboard: MSI MPG X870E CARBON WIFI
  • CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • CPU-Kühler: MSI MEG CORELIQUID S360
  • Speicher: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
  • Speicher: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
  • Netzteil: MSI MEG Ai1300P PCIE5
  • Grafikkarten: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
  • GPU-Treiber: NVIDIA 610.88

In-Game-Einstellungen

Unsere Einstellungen haben zwei Profile laufen lassen – eines für die Bildqualität, eines für die Bildrate – und jedes davon bei jeder Auflösung zweimal gemessen: einmal mit deaktivierter Hochskalierung, einmal mit aktiviertem DLSS.

Die beiden Einstellungsprofile, die in diesem Artikel verwendet wurden
Profil
Grafische Genauigkeit
Upscaling-Qualität
Ray Tracing
Qualitätsprofil
Höchste
NVIDIA DLSS — Ultra-Qualität
An
Leistungsprofil
Mittel
NVIDIA DLSS — Leistung
An

Was DLSSUltra Qualityund DLSSLeistungeigentlich bewirken: Beide rendern das Spiel mit einer niedrigeren internen Auflösung und skalieren das Ergebnis auf die Auflösung deines Monitors hoch. „Ultra Qualityrendert mit einer höheren internen Auflösung alsLeistung“, skaliert daher weniger stark hoch und bewahrt mehr Detailsallerdings auf Kosten einer höheren GPU-Auslastung. DerLeistung“-Modus bietet den umgekehrten Kompromiss.

Raytracing war bei jedem einzelnen Testlauf aktiviert. Wir haben diese Einstellung bei allen fünf Grafikkarten beibehalten, sodass für alle Zahlen in diesem Artikel eine einheitliche Basis gilt. Raytracing ist eine Einstellung, die du in „Beast of Reincarnation“ anpassen kannst – es ist keine Voraussetzung –, und wenn du es deaktivierst, verbessert sich die Leistung wieder. Wir haben das jedoch nicht gemessen, daher findest du hier keine Werte ohne Raytracing.


Beast of Reincarnation GPU-Benchmarks für RTX 50-Serie: DLSS AN vs. DLSS AUS

Im Profil für die Leistung werden die DLSS-Gewinne umso größer, je weiter man in der RTX-50-Reihe nach unten geht. Bei 4K verdoppelt die RTX 5060 ihre Bildrate fast und legt um 92,8 % zu, während das Flaggschiff RTX 5080 um 55,0 % zulegt. Die RTX 5060 Ti, 5070 und 5070 Ti liegen dazwischen mit 85,4 %, 72,9 % und 60,4 %. Die gleiche Reihenfolge gilt auch bei 1440p – von 54,0 % bei der RTX 5060 bis hinunter zu 21,8 % bei der RTX 5080 – sowie bei 1080p, wo die Steigerung von 43,1 % bis auf 8,5 % abnimmt.


Die Reihenfolge hängt davon ab, wo bei den einzelnen Grafikkarten in „Beast of Reincarnation“ der Engpass liegt. Bei nativem 4K ist die Raster-Pipeline der Einsteigerkarten komplett ausgelastet, sodass durch die Verringerung der internen Renderauflösung enorm viel Spielraum freigesetzt wird. Die RTX 5080 verfügt bereits über freie Kapazitäten, sodass DLSS hier weniger zurückgewinnen kann. Das „Quality“-Profil folgt diesem Muster jedoch nicht: „Ultra Quality“ rendert mit einer weitaus höheren internen Auflösung als „Leistung“ und bei 4K erreichen die Leistungsgewinne ihren Höchstwert von 30,4 % in der Mitte der Produktreihe auf der RTX 5070, bevor sie auf 26,6 % bei der RTX 5080 und 25,9 % bei der RTX 5060 abfallen. Wir haben die Gründe dafür nicht genauer untersucht. Daher solltest du die Reihenfolge beim „Leistung“-Profil als zuverlässiger betrachten. Es gibt außerdem noch einen weiteren Vorteil: Da DLSS weniger Pixel rendert, sinkt auch die Leistungsaufnahme. Bei allen 30 von uns protokollierten DLSS-Ein-/Aus-Paaren führte die Aktivierung zu höheren Bildraten und gleichzeitig zu einer geringeren Leistungsaufnahme. So sank beispielsweise der Stromverbrauch der RTX 5080 bei 4K „Highest“ von 285,2 W auf 261,8 W und bei 1080p „Medium“ von 199,3 W auf 134,8 W – eine Reduzierung um 32 % –, während die Bildrate um 13,7 FPS stieg.

Beast of Reincarnation GPU-Benchmarks für 4K: Beste Visuals und vollständiges Ray Tracing

4K Höchst, Ray Tracing an — DLSS Ultra Quality hebt die RTX 5080 von 74,9 auf 94,8 FPS und die RTX 5070 Ti von 65,0 auf 83,6 FPS.
Beast of Reincarnation bei 4K Höchst, Raytracing an – DLSS Ultra Quality hebt die RTX 5080 von 74,9 auf 94,8 FPS und die RTX 5070 Ti von 65,0 auf 83,6 FPS.

Durchschnittliche FPS bei 3840×2160, Raytracing an
Grafikkarte
Voreinstellung
DLSS Aus
(Durchschn. FPS)
DLSS An
(Durchschn. FPS)
RTX 5080 16G
Höchste
74.9
94,8 (Ultra Quality)
RTX 5080 16G
Mittel
93.2
144,5 (Performance)
RTX 5070 Ti 16G
Höchste
65.0
83,6 (Ultra Quality)
RTX 5070 Ti 16G
Mittel
83.1
133,3 (Performance)
RTX 5070 12G
Höchste
53.6
69,9 (Ultra Quality)
RTX 5070 12G
Mittel
69.3
119,8 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
Höchste
39.6
50,8 (Ultra-Qualität)
RTX 5060 Ti 16G
Mittel
51.4
95,3 (Performance)
RTX 5060 8G
Höchste
32.4
40,8 (Ultra-Qualität)
RTX 5060 8G
Mittel
44.4
85,6 (Performance)

4K auf der höchsten Voreinstellung

Bei 4K mit der höchsten Voreinstellung und aktiviertem Raytracing schaffen zwei der fünf Grafikkarten in „Beast of Reincarnation“ ohne jegliches Upscaling mehr als 60 FPS: die RTX 5080 mit 74,9 FPS und die RTX 5070 Ti mit 65,0 FPS. Schaltet man DLSS Ultra Quality ein, springt die 5080 auf 94,8 FPS, während die 5070 Ti bei 83,6 FPS bleibt – mit Mindestbildraten von 85,0 bzw. 74,9 FPS unterhalb dieser Durchschnittswerte. Das ist komfortables, hochauflösendes 4K.

Die RTX 5070 liegt nativ mit 53,6 FPS genau an der Grenze und erreicht mit DLSS 69,9 FPS. Die beiden Grafikkarten der RTX-5060-Klasse sind nicht für 4K bei „Highest“-Einstellungen ausgelegt und erreichen nativ nur 39,6 bzw. 32,4 FPS.

4K auf dem Mittleren Preset

Die VoreinstellungMediumverändert das Bild bei den Grafikkarten der RTX-5060-Klasse in 4K. Wenn du aufMediummit DLSS Leistung umschaltest, erreicht jede Karte der Reihe im Durchschnitt über 85 FPS bei 4Kund das bei weiterhin aktiviertem Raytracing. Die RTX 5060 steigt von 44,4 auf 85,6 FPS, die RTX 5060 Ti erreicht 95,3 FPS und die RTX 5080 knackt die 144-FPS-Marke – das ist echtes 4K-Gaming mit hoher Bildwiederholrate. Für alle, die eine RTX 5070 oder eine schwächere Karte mit einem 4K-Monitor nutzen, bietet dieses Profil ein weitaus besseres Erlebnis als die abgespeckte „Highest“-Voreinstellung.

Die gleiche Szene bei 4K auf dem Performance-Profil — Mittlere Fidelity, DLSS Performance, Raytracing immer noch an. Das Overlay zeigt 149 FPS und 219,6 W an; die RTX 5080 erzielt durchschnittlich 144,5 FPS während des Laufs, gegenüber 93,2 FPS nativ.
Beast of Reincarnation in derselben Szene bei 4K imLeistung“-Profilmittlere Detailstufe, DLSS Leistung, Raytracing weiterhin aktiviert. Das Overlay zeigt 149 FPS und 219,6 W an; die RTX 5080 erreicht während des Laufs durchschnittlich 144,5 FPS, gegenüber 93,2 FPS im nativen Modus.

Beast of Reincarnation GPU-Benchmarks für 1440p: Ausbalancierung von Grafik und hohen Bildraten

1440p Höchste, Ray Tracing an – alle fünf RTX 50-Karten überschreiten 60 FPS nativ, von 63,6 FPS auf der RTX 5060 bis zu 119,7 FPS auf der RTX 5080.
Beast of Reincarnation bei 1440p (höchste Einstellung), Raytracing aktiviertalle fünf RTX-50-Karten erreichen nativ über 60 FPS, von 63,6 FPS bei der RTX 5060 bis zu 119,7 FPS bei der RTX 5080.

Durchschnittliche FPS bei 2560×1440, Ray Tracing an
Grafikkarte
Voreinstellung
DLSS Aus
(Durchschn. FPS)
DLSS An
(Durchschn. FPS)
RTX 5080 16G
Höchste
119.7
139,4 (Ultra Qualität)
RTX 5080 16G
Mittel
139.6
170,0 (Performance)
RTX 5070 Ti 16G
Höchste
108.9
126,2 (Ultra Qualität)
RTX 5070 Ti 16G
Mittel
127.2
157,7 (Performance)
RTX 5070 12G
Höchste
94.4
113,0 (Ultra Quality)
RTX 5070 12G
Mittel
114.8
154,6 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
Höchste
71.7
90,0 (Ultra Quality)
RTX 5060 Ti 16G
Mittel
89.9
133,3 (Performance)
RTX 5060 8G
Höchste
63.6
79,7 (Ultra Quality)
RTX 5060 8G
Mittel
79.4
122,3 (Performance)

1440p ist der Sweet Spot fürBeast of Reincarnationauf RTX-50-Hardware. Bei 1440p, den höchsten Einstellungen und mit aktiviertem Raytracing erreicht jede von uns getestete Grafikkarte nativ über 60 FPSvon 63,6 FPS bei der RTX 5060 bis hin zu 119,7 FPS bei der RTX 5080. Keine Kompromisse, kein Upscaling nötig.

MitDLSS Ultra Qualitylaufen die 5080 und die 5070 Ti bei vollem Raytracing über 120 FPS, die RTX 5070 hält 113,0 FPS und selbst die RTX 5060 läuft bei maximaler Wiedergabegüte mit durchschnittlich 79,7 FPS. Wenn du ein 144-Hz-Display betreibst, bringt dich das „Leistung“-Profil ab der RTX 5070 ans Ziel – 154,6 FPS auf der RTX 5070, 157,7 FPS auf der RTX 5070 Ti und 170,0 FPS auf der RTX 5080, wobei Raytracing weiterhin aktiviert ist. Die RTX 5060 Ti und die RTX 5060 bleiben mit 133,3 bzw. 122,3 FPS etwas hinter den Erwartungen zurück, und nur die RTX 5080 knackt bei 1440p die 165-FPS-Marke..

1440p, Höchste Fidelity, Raytracing an, DLSS Ultra Quality – MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G, 86 FPS und 126,9 W auf dem Overlay gegenüber einem 90,0 FPS Laufdurchschnitt.
Beast of Reincarnation bei 1440p, Höchste Fidelity, Raytracing an, DLSS Ultra Quality – MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G, 86 FPS und 126,9 W auf dem Overlay gegenüber einem 90,0 FPS Laufdurchschnitt.

Beast of Reincarnation GPU-Benchmarks für 1080p: Hoher Refresh auf jeder RTX 50 Karte

1080p Höchste, Raytracing an – mit DLSS Ultra Quality landet jede Karte zwischen 108,1 und 165,3 FPS.
Beast of Reincarnation bei 1080p in höchster Einstellung, Raytracing aktiviertmit DLSS Ultra Quality erreicht jede Grafikkarte zwischen 108,1 und 165,3 FPS.

Durchschnittliche FPS bei 1920×1080, Raytracing an
Grafikkarte
Voreinstellung
DLSS Aus
(Durchschn. FPS)
DLSS An
(Durchschn. FPS)
RTX 5080 16G
Höchste
152.0
165,3 (Ultra Quality)
RTX 5080 16G
Mittel
162.0
175,7 (Performance)
RTX 5070 Ti 16G
Höchste
138.7
155,7 (Ultra Quality)
RTX 5070 Ti 16G
Mittel
153.5
172,6 (Performance)
RTX 5070 12G
Höchste
124.6
144,1 (Ultra Quality)
RTX 5070 12G
Mittel
143.3
168,8 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
Höchste
101.7
118,9 (Ultra Quality)
RTX 5060 Ti 16G
Mittel
119.3
162,3 (Performance)
RTX 5060 8G
Höchste
91.7
108,1 (Ultra Quality)
RTX 5060 8G
Mittel
108.9
155,8 (Performance)
Bei 1080p läuftBeast of Reincarnationauf jeder RTX-50-Karte flüssig, noch bevor du auch nur eine Upscaling-Option aktivierst91,7 FPS auf der RTX 5060, 152 FPS auf der RTX 5080. Mit DLSS Ultra Quality erreicht jede Karte zwischen 108,1 und 165,3 FPS, und im Profil LEISTUNG liegen sie alle zwischen 155,8 und 175,7 FPS.

Bei 1080p verringertBeast of Reincarnationim ProfilLeistungden Abstand zwischen der Einsteiger-RTX 5060 und dem Flaggschiff RTX 5080 auf unter 20 FPS. Sobald die Auflösung nicht mehr das limitierende Element ist, musst du kein Geld für ein Flaggschiff ausgeben, um einen schnellen 1080p-Monitor voll auszunutzen.

Reden wir über RAM: Wie viel VRAM brauchtBeast of Reincarnationbei 4K, 1440p und 1080p?

Beast of Reincarnation beansprucht bei 4K und der höchsten Voreinstellung etwa 10 GB VRAM, bei 1440p 8,7–9,0 GB und bei 1080p 8,2–8,3 GB – jeweils mit aktiviertem Raytracing und deaktivierter Hochskalierung. Die reine FPS-Zahl steht zwar im Vordergrund, aber die VRAM-Kapazität entscheidet darüber, ob diese Frames gleichmäßig angezeigt werden. Sowohl die Raytracing-Beleuchtung als auch hochauflösende Texturen belasten den Puffer des Arbeitsspeichers stark, und sobald du die Kapazität der Grafikkarte überschreitest, kommt es zu Rucklern und Texturen, die nicht richtig geladen werden – Dinge, die dir eine durchschnittliche Bildrate niemals verrät.


Zuweisung ist nicht dasselbe wie Bedarf. Die folgenden Zahlen beziehen sich auf die VRAM-Zuweisung: Wie viel RAM das Spiel reserviert, nicht unbedingt, wie viel es tatsächlich benötigt. Bei einer Grafikkarte mit Leistungsreserven läuft die Zuweisung meist über dem tatsächlichen Bedarf. Bei einer Grafikkarte, die an ihre Grenzen stößt, hört die Zuweisung einfach an der Obergrenze aufdas bedeutet, dass der Arbeitsspeicher der Karte aufgebraucht ist, und nicht, dass das Spiel weniger benötigt hätte.

VRAM bei 4K

Bei 4K auf der höchsten Voreinstellung, ohne Upscaling:
GPUs
(4K, Höchste)
Bestie der Reinkarnation
(DLSS aus) Durchschnittliche FPS
Bestie der Reinkarnation
(DLSS aus) VRAM-Nutzung
RTX 5080 16G
74.9
10,8 GB
RTX 5070 Ti 16G
65.0
10,0 GB
RTX 5070 12G
53.6
10,1 GB
RTX 5060 Ti 16G
39.6
10,1 GB
RTX 5060 8G
32.4
7,3 GB

Ohne Upscaling beanspruchtBeast of Reincarnationbei der höchsten Einstellung in 4K etwa 10 GB. Die RTX 5070 mit ihrem 12-GB-Speicher liegt knapp an der Grenze, während die 16-GB-Karten noch reichlich Spielraum haben.

Die RTX 5060 8G ist der klare Ausreißer und belegt nur 7,3 GBnicht, weil sie weniger braucht als die anderen, sondern weil 7,3 GB fast alles sind, was ihr noch bleibt, sobald der Treiber und der Desktop-PC ihren Anteil beansprucht haben. Sie läuft an ihrer eigenen Leistungsgrenze.

Der gleiche Test mit DLSS Ultra Quality an:
GPUs
(4K, Höchste)
Bestie der Reinkarnation
(DLSS an) Durchschnittliche FPS
Bestie der Reinkarnation
(DLSS an) VRAM-Nutzung
RTX 5080 16G
94.8
10,4 GB
RTX 5070 Ti 16G
83.6
9,4 GB
RTX 5070 12G
69.9
9,7 GB
RTX 5060 Ti 16G
50.8
10,3 GB
RTX 5060 8G
40.8
7,3 GB

DLSS rendert mit einer niedrigeren internen Auflösung, wodurch auch der Puffer des Arbeitsspeichers etwas entlastet wird – die RTX 5080, 5070 Ti und 5070 geben 0,4 bis 0,6 GB frei und erzielen dabei 26,6 bis 30,4 % mehr Frames. Die RTX 5060 Ti ist die Ausnahme in die andere Richtung und gibt 0,2 GB mehr kostenlos freimit 16 GB kostenlosem Speicher hat sie keinen Grund, zu sparen. Die RTX 5060 8G bewegt sich nicht: 7,3 GB mit deaktiviertem DLSS, 7,3 GB mit aktiviertem DLSS. Es gibt nichts mehr, was sie kostenlos freigeben könnte.

Warum sich die RTX 5060 8G anders verhält

Die Grenze des Arbeitsspeichers der RTX 5060 8G zeigt sich in der Bildratenkonstanz, nicht nur in der durchschnittlichen FPS-Zahl. Bei 4KHighestliegt die Mindestbildrate der RTX 5060 8G bei nur 66 % ihres Durchschnitts, während die anderen vier Karten 8889 % erreichen. In natürlichen Zahlen sinkt diese Mindestbildrate auf 21,5 FPS, gegenüber 34,7 FPS bei der RTX 5060 Ti, die eine Stufe höher angesiedelt ist. Das ist das typische Merkmal einer Karte mit begrenztem Arbeitsspeicher und nicht einfach nur einer langsameren.

Die gleiche 4K Höchst-Szene auf der MSI GeForce RTX 5060 8G — das Overlay zeigt 7.349 MB VRAM bei 30 FPS an, effektiv die nutzbare Obergrenze der Karte.
Beast of Reincarnation in derselben 4K-Highest-Szene auf der MSI GeForce RTX 5060 8Gdas Overlay zeigt 7.349 MB VRAM bei 30 FPS an, was praktisch die nutzbare Obergrenze der Karte darstellt.

VRAM bei 1440p und 1080p

Unterhalb von 4K spielt die 8-GB-Beschränkung beiBeast of Reincarnationkeine Rolle mehr. Bei 1440p benötigt das Spiel 8,79,0 GB und bei 1080p nur 8,28,3 GB, mit der RTX 5060 8G bei 7,3 GB bzw. 7,0 GBin beiden Fällen innerhalb ihres Budgets, und ihre minimale Bildrate liegt wieder im Einklang mit dem Rest der Produktpalette: bei 88 % ihres Durchschnitts bei 1440p und 89 % bei 1080p, verglichen mit 88–90 % bei den anderen vier Grafikkarten. Also: 8 GB reichen bei 1080p aus, sind bei 1440p noch brauchbar, und bei 4K mit höchster Bildqualität und aktiviertem Raytracing sind 16 GB die komfortablere Wahl. Genau deshalb gibt es die RTX 5060 Ti in einer 16-GB-Konfiguration.

Welche Grafikkarte benötigen Sie für Beast of Reincarnation?


Die besten Einstellungen fürBeast of Reincarnation“, nach Grafikkarte und Auflösung: Höchste“ + DLSSUltra-Qualität für 4K auf einer RTX 5080 oder 5070 Ti, Mittel“ + DLSSLeistung für 4K auf einer RTX 5070 oder darunter und Höchste“ + DLSSUltra-Qualität für 1440p und 1080p auf jeder Grafikkarte der RTX-50-Reihe.

Schau dir den Benchmark zurBeast of Reincarnationaus der RTX-50-Serie an

Schau dir in diesem Benchmark-Video an, wie die Leistung von „Beast of Reincarnation“ auf GPUs der GeForce RTX 50-Serie ist.


Beast of Reincarnation Performance FAQ

Kann die RTX 5060 Beast of Reincarnation ausführen?

Ja. Bei 1080p aufHighestmit Raytracing und DLSSUltra Qualityliegt die durchschnittliche Bildrate bei 108,1 FPS, imLeistung“-Profil steigt sie auf 155,8 FPS. Bei 1440p aufHighestmit DLSS hält sie 79,7 FPS. 4K aufHighestist mit 40,8 FPS zu viel für sie, aberMediumplus DLSSLeistungbringt 4K auf 85,6 FPS.

Reichen 8GB VRAM für Beast of Reincarnation aus?

Bei 1080p, jadie RTX 5060 8G benötigt dort nur 7,0 GB. Bei 4K auf höchster Einstellung ist das nicht der Fall: Karten mit mehr RAM beanspruchen 10,0–10,8 GB, und die minimale Bildrate der 8-GB-Karte sinkt auf 66 % ihres Durchschnitts, während sie bei allen anderen Karten bei 88–89 % liegt. Für 4K sind 16 GB die sicherere Wahl.

Welche FPS erreicht die RTX 5080 bei 4K?

74,9 FPS nativ aufHighestmit aktiviertem Raytracing, 94,8 FPS mit DLSSUltra Qualityund 144,5 FPS aufMediummit DLSSLeistung“.

Wie viel Leistung fügt DLSS hinzu?

Zwischen +8,5 % und +92,8 %, je nach Grafikkarte, Auflösung und Profil. Die Leistungssteigerungen sind bei 4K im „Leistung“-Profil und bei Grafikkarten der unteren Preisklasse am größten.

Was sind die besten Einstellungen für Beast of Reincarnation?

Für 4K auf einer RTX 5080 oder 5070 Ti benutzt duHöchste Wiedergabetreuemit DLSS Ultra Quality. Für 4K auf einer RTX 5070 oder einer niedrigeren Grafikkarte benutzt duMittlere Wiedergabetreuemit DLSS Leistung. Bei 1440p und 1080p funktioniertHöchste Wiedergabetreuemit DLSS Ultra Quality auf jeder Grafikkarte der RTX-50-Reihe, darunter Raytracing.

Welche Auflösung ist der Sweet Spot?

1440p. Jede Karte, die wir getestet haben, erreicht nativ 60 FPS beiHöchsteEinstellungen mit aktiviertem Raytracing, und alle fünf überschreiten 79 FPS mit aktiviertem DLSS.

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