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Onimusha Way of the Sword: Beste Einstellungen und GPU-Benchmarks für RTX 5080, 5070 und mehr

Grafikkarten

Wichtige Erkenntnisse

  • Beste Karte insgesamt: 88,6 FPS nativ bei 1440p in der Voreinstellung „Ultra“, 234,3 FPS mit DLSS.
  • Beste Karte für 4K: 74,2 FPS nativ auf der Einstellung „Ultra“ und 242,2 FPS mit DLSS. Der eigentliche Einstiegspunkt für natives 4K ist die RTX 5070 Ti 16G mit 64,6 FPS.
  • 1440p ist der Sweet Spot. Alle fünf Karten erreichen mindestens 58,9 FPS nativ auf Ultra mit Ray Tracing High, bis zu 123,6 FPS auf der RTX 5080.
  • VRAM: 8GB reichen bei 1080p und 1440p aus. Bei 4K auf Ultra allokiert das Spiel 9,9–10,1 GB, während die 8GB-Karte bei 7,8 GB ausreizt — daher sind 16GB der sicherere Kauf.
  • Die DLSS-An-Werte beinhalten 4x Frame-Interpolation. Die Leistungssteigerung reicht von +93 % bis +232 %, aber drei von vier Bildern auf dem Bildschirm werden generiert. Damit ist die flüssige Darstellung gemeint, nicht die Leistung beim Rendering. Die Punktzahl des spielinternen Benchmarks sinkt sogar, wenn man diese Funktion aktiviert.
  • DLSS spart hier keine Energie. Die Stromaufnahme steigt in fast jedem Paar leicht an; die RTX 5080 zieht bei 1080p Medium zusätzliche 36,4 W.

Capcoms Onimusha: Way of the Sword erschien am 4. September. Es war das erste Hauptspiel der Serie seit langer Zeit und gehörte in der Woche seiner Veröffentlichung zu den beliebtesten Neuerscheinungen auf Steam. Außerdem setzt es auf der PC-Seite hohe Mindestanforderungen: Windows 11 ist das erforderliche Betriebssystem, eine Installation auf einer SSD ist eine wichtige Voraussetzung und die Mindestspeichergröße beträgt 16 GB. Rechner, die Windows 10 laufen lassen, sind nicht kompatibel.

Also haben wir fünf GeForce RTX 50 Grafikkarten intern gebenchmarkt — die RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti und RTX 5060 — bei 1080p, 1440p und 4K, mit DLSS 4.5 aus und an, auf zwei Einstellungsprofilen, über 60 aufgezeichnete Konfigurationen.

Onimusha: Way of the Sword bei 4K, Ultra-Voreinstellung, Ray Tracing Hoch, native Rendering — MSI GeForce RTX 5080 16G. Das Overlay zeigt 71 FPS, 295,2 W und 65°C in diesem Moment, gegenüber einem 74,2 FPS Laufdurchschnitt.
Onimusha: Way of the Sword bei 4K, Ultra-Voreinstellung, Ray Tracing Hoch, native Rendering — MSI GeForce RTX 5080 16G. Das Overlay zeigt 71 FPS, 295,2 W und 65°C in diesem Moment, gegenüber einem 74,2 FPS Laufdurchschnitt.

Onimusha: Way of the Sword Test-Setup: Ultra und Mittlere Voreinstellungen, DLSS Qualitätsmodus, 4x Frame Interpolation

Hardware-Setup

Alle fünf Grafikkarten liefen auf der gleichen MSI-Plattform, daher ist das Einzige, was sich von Ergebnis zu Ergebnis ändert, die GPU selbst.

  • Mainboard: MSI MPG X870E CARBON WIFI
  • CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • CPU-Kühler: MSI MEG CORELIQUID S360
  • RAM: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
  • Speicher: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
  • Netzteil: MSI MEG Ai1300P PCIE5
  • Grafikkarten: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
  • GPU-Treiber: NVIDIA 610.88

In-Game-Einstellungen

Wir führten zwei Einstellungsprofile aus – eines für Bildqualität, eines für Bildrate – und maßen jedes von ihnen zweimal bei jeder Auflösung: einmal mit deaktiviertem Upscaling, einmal mit aktiviertem DLSS 4.5. Das Spiel enthält vier Grafikvoreinstellungen (Ultra, Hoch, Mittel und Niedrig); wir nahmen die oberste und die mittlere. DLSS wurde auf Qualitätsmodus, was die Leistung steigert, ohne viele Details zu opfern, mit 4x-Frame-Interpolation aktiviert um die Aktion weiter zu glätten.

Die beiden Einstellungsprofile, die in diesem Artikel verwendet wurden

Profil
Grafische Genauigkeit
Upscaling-Modus
DLSS SR-Voreinstellung
Frame-Interpolation
Ray Tracing
Qualitätsprofil
Ultra
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Qualit
DLSS 4.5 Preset M
4x
Hoch
Leistungsprofil
Mittel
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Qualität
DLSS 4.5 Preset M
4x
Hoch

Die In-Game-Einstellungen für das Qualitätsprofil dieses Artikels, genau wie konfiguriert. Das Ändern einer Upscaling-Option führt dazu, dass das Grafik-Preset als Custom angezeigt wird; die darunter liegenden Fidelity-Einstellungen entsprechen weiterhin den Werten des Ultra-Presets.
Wenn du die Upscaling-Option änderst, wird unter „Grafikvoreinstellung“ zwar „Benutzerdefiniert“ angezeigt, die Einstellungen darunter entsprechen aber weiterhin den Werten der „Ultra“-Voreinstellung.

Das Aktivieren von DLSS erzielt zwei verschiedene Effekte. Super Resolution sorgt für eine bessere Grafik, indem das Spiel zunächst mit einer niedrigeren internen Auflösung gerendert und das Ergebnis anschließend auf die Auflösung deines Monitors hochskaliert wird. Das ist eine echte Verbesserung der Spielqualität. Das Menü des Spiels benutzt eine sogenannte „Frame-Interpolation“. Dabei werden für jeden gerenderten Frame drei zusätzliche Frames erzeugt, die nie die Rendering-Pipeline durchlaufen. NVIDIA beschreibt DLSS 4.5 Multi-Frame-Generation wie folgt: DLSS 4.5 kann für jedes einzelne nativ gerenderte Bild fünf zusätzliche Bilder generieren, was einen maximalen Multiplikator von 6x ergibt (NVIDIA DLSS 4.5 Technical Brief, 2026). Wir haben den 4x-Modus benutzt.

Die DLSS-Aus- und DLSS-An-Zahlen messen nicht das Gleiche. Wenn die Funktion ausgeschaltet ist, siehst du die grundlegende Darstellungsleistung der Grafikkarte. Wenn sie eingeschaltet ist, siehst du die Bildwiederholrate, die deine Augen wahrnehmen – das sind drei Viertel des Gesamtwerts. Beide Werte sind nützlich, aber wenn du sie gemeinsam benutzt, erhältst du ein falsches Ergebnis. In der einen Spalte wird angezeigt, wie viele Daten pro Sekunde gelesen werden können, und in der anderen, wie oft der Bildschirm aktualisiert werden kann.

Raytracing wurde für jeden Durchlauf auf Hoch festgelegt. Für jeden Wert in diesem Artikel haben wir eine einheitliche Basis angewendet, indem wir ihn für alle fünf Grafikkarten beibehalten haben. Anders als bei anderen Spielen kann das Raytracing in „Onimusha: Way of the Sword“ angepasst werden: auf „Aus“, „Niedrig“, „Mittel“ oder „Hoch“. Eine Herabsetzung der Einstellung verbessert tatsächlich die Leistung. Da wir dies jedoch nicht gemessen haben, findet ihr hierzu keine Schätzwerte.

Das Spiel unterstützt außerdem AMD FSR 3.1, wir haben aber nur DLSS getestet. Die 1-Prozent-Tiefstwerte wurden aufgezeichnet und den Benchmark-Ergebnisbildschirmen im Spiel entnommen. Da die Eingabelatenz nicht gemessen wurde, zieht dieser Artikel keine Schlussfolgerungen zum Spielgefühl bei der Bildinterpolation.

Onimusha: Way of the Sword GPU-Benchmarks für 1080p: Hohe Bildwiederholrate auf jeder RTX 50 Karte

1080p auf dem Ultra-Voreinstellung

Durchschnittliche FPS und VRAM-Zuweisung bei 1920×1080 auf dem Ultra-Voreinstellung, Raytracing Hoch

Grafikkarte
DLSS Aus
(Durchschnittliche FPS)
DLSS An
(Durchschnittliche FPS)
DLSS Aus
VRAM (GB)
DLSS An
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
158.7
373.0
8.4
9.1
RTX 5070 Ti 16G
143.9
331.2
8.5
9.1
RTX 5070 12G
120.8
274.2
8.4
9.0
RTX 5060 Ti 16G
92.5
205.4
8.3
9.0
RTX 5060 8G
83.6
179.4
7.7
7.8

Selbst bei 1080p läuft jede RTX-50-Karte schnell, ohne dass eine Upscaling-Option aktiviert werden muss: Die RTX 5060 erreicht 83,6 FPS und die RTX 5080 158,7 FPS bei aktiviertem Raytracing auf „Hoch“. Wenn der DLSS-Qualitätsmodus mit 4-facher Bildinterpolation aktiviert wird, erreichen alle fünf Karten über 179,4 FPS. Das reicht aus, um ein 144-Hz- oder 165-Hz-Display zu füllen. Die VRAM-Auslastung ist bei dieser Auflösung vernachlässigbar. Die Voreinstellung „Ultra“ erreicht maximal 9,1 GB.

1080p auf dem mittleren Voreinstellung

Durchschnittliche FPS und VRAM-Zuweisung bei 1920×1080 auf der mittleren Voreinstellung, Raytracing Hoch

Grafikkarte
DLSS Aus
(Durchschnittliche FPS)
DLSS An
(Durchschnittliche FPS)
DLSS Aus
VRAM (GB)
DLSS An
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
189.7
408.4
7.5
8.2
RTX 5070 Ti 16G
174.2
365.3
7.5
8.2
RTX 5070 12G
149.5
303.4
7.4
8.1
RTX 5060 Ti 16G
116.6
227.7
7.4
8.1
RTX 5060 8G
106.0
204.5
7.1
7.5

Wenn du auf die mittlere Einstellung umschaltest, erhöht sich die Bildrate um 19,5–26,9 %. Die RTX 5080 erreicht 189,7 FPS, das Einsteigermodell RTX 5060 schafft 106,0 FPS. Bei aktiviertem DLSS steigt dieser Bereich auf 204,5–408,4 FPS. Die VRAM-Belegung sinkt dabei noch weiter auf 7,1–8,2 GB, sodass Karten mit 8 GB VRAM noch reichlich Spielraum haben.

Sobald die Auflösung nicht mehr der begrenzende Faktor ist, verringert sich der Unterschied zwischen dem Einsteigermodell RTX 5060 und dem Flaggschiff RTX 5080. Der Unterschied beträgt bei 1080p „Ultra“ das 1,9-Fache und bei „Medium“ das 1,8-Fache. Du musst also nicht das Geld für ein Flaggschiff ausgeben, um dieses Spiel bei 1080p flüssig laufen zu lassen.

1080p, Ultra-Voreinstellung, Raytracing Hoch, Skalierung aus — die Einstiegs-MSI GeForce RTX 5060 8G erreicht durchschnittlich 83,57 FPS und der In-Game-Benchmark bewertet den Lauf als Exzellent.
1080p, Ultra-Voreinstellung, Raytracing Hoch, Skalierung aus — die Einstiegs-MSI GeForce RTX 5060 8G erreicht durchschnittlich 83,57 FPS und der In-Game-Benchmark bewertet den Lauf als Exzellent.

Durchschnittliche FPS bei 1920×1080 auf der Ultra-Voreinstellung mit Raytracing Hoch. Graue Balken sind native Rendering, grüne Balken fügen DLSS Quality-Modus mit 4x Frame-Interpolation hinzu. Jede Karte erreicht vor jeder Skalierung 83,6 FPS und DLSS bringt alle fünf zwischen 179,4 und 373,0 FPS. Die Zuwächse von +115% bis +135% sind die geringsten der drei Auflösungen — DLSS bringt am meisten, wo die native Last am höchsten ist.
Durchschnittliche FPS bei 1920×1080 auf dem Ultra-Voreinstellung mit Ray Tracing High. Graue Balken sind native Rendering, grüne Balken fügen DLSS Quality-Modus mit 4x Frame-Interpolation hinzu. Jede Karte erreicht vor jeder Upscaling 83,6 FPS und DLSS bringt alle fünf zwischen 179,4 und 373,0 FPS. Die Zuwächse von +115% bis +135% sind die geringsten der drei Auflösungen — DLSS liefert am meisten, wo die native Last am schwersten ist.

Onimusha: Way of the Sword GPU-Benchmarks für 1440p: Der Sweet Spot

1440p auf dem Ultra-Voreinstellung

Durchschnittliche FPS und VRAM-Zuweisung bei 2560×1440 auf dem Ultra-Voreinstellung, Ray Tracing High

Grafikkarte
DLSS Aus
(Durchschnittliche FPS)
DLSS An
(Durchschnittliche FPS)
DLSS Aus
VRAM (GB)
DLSS An
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
123.6
325.8
8.7
9.1
RTX 5070 Ti 16G
109.4
286.7
8.8
9.1
RTX 5070 12G
88.6
234.3
8.2
8.9
RTX 5060 Ti 16G
66.1
173.7
8.8
9.1
RTX 5060 8G
58.9
151.4
7.7
7.8

Auf RTX 50 Hardware ist 1440p der Sweet Spot für Onimusha: Way of the Sword. Nativ auf dem Ultra-Voreinstellung mit Ray Tracing High erreicht die RTX 5080 durchschnittlich 123,6 FPS, die RTX 5070 Ti 109,4 FPS, die RTX 5070 88,6 FPS und die RTX 5060 Ti 66,1 FPS, wobei sogar die RTX 5060 mit 58,9 FPS — 1,1 FPS unter 60 liegt, was in der Praxis immer noch gut spielbar ist. Fügen Sie den DLSS Quality-Modus und 4x Frame-Interpolation hinzu und alle fünf überschreiten 150 FPS, einschließlich der RTX 5060 mit 151,4 FPS.

1440p auf dem Medium-Voreinstellung

Durchschnittliche FPS und VRAM-Zuweisung bei 2560×1440 auf dem Medium-Voreinstellung, Ray Tracing High

Grafikkarte
DLSS Aus
(Durchschnittliche FPS)
DLSS An
(Durchschnittliche FPS)
DLSS Aus
VRAM (GB)
DLSS An
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
148.8
357.0
7.8
8.2
RTX 5070 Ti 16G
132.7
315.2
7.8
8.2
RTX 5070 12G
108.9
258.4
7.6
8.0
RTX 5060 Ti 16G
82.5
192.1
7.7
8.0
RTX 5060 8G
73.6
171.5
7.0
7.5

Medium fügt weitere 20,3% zu 24,9% hinzu, was beide Grenzkarten klar macht: die RTX 5060 Ti auf 82,5 FPS und die RTX 5060 auf 73,6 FPS, also alle fünf Karten liegen komfortabel über 60 FPS nativ. Mit DLSS an liegt der Bereich bei 171,5 bis 357,0 FPS.

Bei 1440p bleibt der VRAM-Bedarf in beiden Profilen entspannt: Auf Ultra werden maximal 9,1 GB genutzt, auf Medium sind es 8,2 GB. Die 8-GB-RTX 5060 weist dabei lediglich 7,0 bis 7,8 GB zu. Wenn du einen 1440p-Monitor mit 144 oder 165 Hz nutzt, kann jede RTX-50-Karte diese Bildwiederholrate ausreizen.

1440p, Ultra-Voreinstellung, Raytracing Hoch, Upscaling aus — MSI GeForce RTX 5070 12G durchschnittlich 88,56 FPS mit einem 61,28 FPS 1% Tief. Deshalb wählen wir sie als 1440p Karte.
1440p, Ultra-Voreinstellung, Raytracing Hoch, Upscaling aus — MSI GeForce RTX 5070 12G durchschnittlich 88,56 FPS mit einem 61,28 FPS 1% Tief. Deshalb wählen wir sie als 1440p Karte.

Durchschnittliche FPS bei 2560×1440 auf dem Ultra-Voreinstellung mit Ray Tracing High. Graue Balken sind native Rendering, grüne Balken fügen DLSS Quality-Modus mit 4x Frame-Interpolation hinzu. Selbst die langsamste Karte hier, die RTX 5060 8G, erreicht durchschnittlich 58,9 FPS nativ und 151,4 FPS mit DLSS, und der DLSS-Gewinn bleibt innerhalb einer engen Bandbreite von +157% bis +165% über die gesamte Produktpalette.
Durchschnittliche FPS bei 2560×1440 auf dem Ultra-Voreinstellung mit Ray Tracing High. Graue Balken sind native Rendering, grüne Balken fügen DLSS Quality-Modus mit 4x Frame-Interpolation hinzu. Selbst die langsamste Karte hier, die RTX 5060 8G, erreicht durchschnittlich 58,9 FPS nativ und 151,4 FPS mit DLSS, und der DLSS-Gewinn bleibt innerhalb einer engen Bandbreite von +157% bis +165% über die gesamte Produktpalette.

Onimusha: Way of the Sword GPU-Benchmarks für 4K: Maximale Fidelity mit vollständigem Ray Tracing

4K auf dem Ultra-Voreinstellung

Durchschnittliche FPS und VRAM-Zuweisung bei 3840×2160 auf dem Ultra-Voreinstellung, Ray Tracing High

Grafikkarte
DLSS Aus
(Durchschnittliche FPS)
DLSS An
(Durchschnittliche FPS)
DLSS Aus
VRAM (GB)
DLSS An
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
74.2
242.2
9.2
10.1
RTX 5070 Ti 16G
64.6
209.8
9.1
10.1
RTX 5070 12G
50.0
166.0
8.9
9.9
RTX 5060 Ti 16G
36.6
121.2
8.9
10.1
RTX 5060 8G
35.0
84.8
7.8
7.8

Bei 4K auf dem Ultra-Voreinstellung mit Ray Tracing auf High erreichen zwei der fünf Karten ohne jegliche Upscaling 60 FPS: die RTX 5080 mit 74,2 FPS und die RTX 5070 Ti mit 64,6 FPS. Die letztere schafft es nur knapp, ist aber die zugänglichere der beiden 4K-fähigen Optionen hier. Die RTX 5070 fällt um 10 FPS auf 50,0 FPS nativ zurück und erreicht 166,0 FPS mit DLSS. Die beiden RTX 5060-Klasse-Karten wurden nicht für 4K Ultra gebaut, mit 36,6 und 35,0 FPS nativ.

DLSS-Gewinne sind auch am größten bei 4K, wo die vier Karten mit ausreichend Speicher alle zwischen +225% und +232% landen. Die einzige Ausnahme ist die RTX 5060 8G mit +143% — und ihre VRAM-Zuweisung liegt bei 7,8 GB, ob DLSS aus oder an ist, während die anderen vier auf 9,9–10,1 GB steigen. Die Ursache ist eine 8GB Speicherobergrenze und kein Mangel an Rechenleistung.

4K auf dem mittleren Preset

Durchschnittliche FPS und VRAM-Zuweisung bei 3840×2160 auf dem mittleren Preset, Raytracing hoch

Grafikkarte
DLSS Aus
(Durchschnittliche FPS)
DLSS An
(Durchschnittliche FPS)
DLSS Aus
VRAM (GB)
DLSS An
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
89.8
265.0
8.3
9.1
RTX 5070 Ti 16G
78.0
230.7
8.3
9.1
RTX 5070 12G
61.2
183.0
7.9
8.6
RTX 5060 Ti 16G
44.6
134.1
8.2
9.1
RTX 5060 8G
40.3
117.8
7.7
7.8

Medium erholt sich bei 4K weniger als bei niedrigeren Auflösungen. Alle fünf Karten gewinnen zwischen 15,2% und 22,5% — konsistent, aber nicht genug: die RTX 5060 Ti steigt von 36,6 auf 44,6 FPS und die RTX 5060 von 35,0 auf 40,3 FPS, beide immer noch unter 60. Bei 4K rettet das Ändern des Presets keine Mid-Range-Karte; das Ändern der Auflösung tut es — diese gleiche RTX 5060 geht von 35,0 auf 58,9 FPS, wenn man von 4K auf 1440p wechselt, ein Gewinn von 68,5%, mehr als dreimal so viel wie der Preset-Abfall liefert.

Medium lindert jedoch den 8GB-Speicherdruck: der DLSS-Gewinn der RTX 5060 steigt von +143% auf Ultra zurück auf +193%, was sie wieder in Linie mit dem Rest der Produktlinie bringt.

4K, Ultra-Preset, Ray Tracing High, DLSS Quality-Modus und 4x Frame Interpolation — MSI GeForce RTX 5080 16G durchschnittlich 242,16 FPS. Beachten Sie den Score von 20.939, niedriger als der Score der gleichen Karte von 25.856 im nativen Betrieb.
Bei 4K mit Ultra-Voreinstellung, hohem Raytracing, DLSS im Qualitätsmodus und vierfacher Frame-Interpolation erreicht die MSI GeForce RTX 5080 16G durchschnittlich 242,16 FPS. Beachte jedoch den Score von 20.939 – er liegt deutlich unter dem Ergebnis derselben Karte im nativen Betrieb, das 25.856 Punkte erreicht.

Durchschnittliche FPS bei 3840×2160 auf der Ultra-Voreinstellung mit Ray Tracing Hoch. Nur die RTX 5080 mit 74,2 FPS und die RTX 5070 Ti mit 64,6 FPS überschreiten 60 FPS ohne Upscaling. Die RTX 5060 8G ist die einzige Karte, die das Muster auf den grünen Balken durchbricht, mit +143%, wo die anderen vier +225% oder mehr gewinnen — ihre 8GB sind voll, bevor die Frame-Interpolation ihre Puffer erhält.
Durchschnittliche FPS bei 3840×2160 auf der Ultra-Voreinstellung mit Ray Tracing Hoch. Nur die RTX 5080 mit 74,2 FPS und die RTX 5070 Ti mit 64,6 FPS überschreiten 60 FPS ohne Upscaling. Die RTX 5060 8G ist die einzige Karte, die das Muster auf den grünen Balken durchbricht, mit +143%, wo die anderen vier +225% oder mehr gewinnen — ihre 8GB sind voll, bevor die Frame-Interpolation ihre Puffer erhält.

1% Tiefs und Frame-Konsistenz: Fühlt sich 4x Frame-Interpolation tatsächlich glatter an?

Ja — und zwar mehr als die Durchschnittswerte vermuten lassen, aber nur bei Karten mit ausreichend Speicher.Bei nativer Ausführung erreichen alle fünf Karten bei den 1%-Low-Werten etwa 66 bis 70 % ihrer durchschnittlichen FPS. Aktivierst du DLSS im Qualitätsmodus mit vierfacher Frame-Interpolation, steigen die Werte bei vier Karten auf 81,6 bis 85,6 %. Generierte Frames erhöhen also nicht nur die durchschnittliche Bildrate, sondern sorgen auch für gleichmäßigere Frame-Zeiten.

Durchschnittliche FPS und 1% Tiefstwerte bei 3840×2160 auf dem Ultra-Voreinstellung, Raytracing Hoch — abgelesen von den In-Game-Benchmark-Ergebnisbildschirmen

Grafikkarte
DLSS Aus
Durchschnitt
DLSS Aus
1% Tief
DLSS An
Durchschnitt
DLSS An
1% Tief ÷ Durchschnitt
RTX 5080 16G
74.22
49.67
242.16
84.0%
RTX 5070 Ti 16G
64.56
45.33
209.75
81.6%
RTX 5070 12G
49.97
34.64
166.02
85.6%
RTX 5060 Ti 16G
36.55
24.03
121.17
84.6%
RTX 5060 8G
34.96
18.30
84.80
63.8%

Die RTX 5060 8G ist der Ausreißer in beiden Spalten. Nativ bei 4K Ultra liegt sein 1% Tief bei nur 52,3% seines Durchschnitts, während die anderen vier zwischen 65,7% und 70,2% liegen. Mit DLSS aktiviert steigt es auf 63,8%, während jede andere Karte über 81% liegt. Dies ist der zweite unabhängige Beweis für die Schlussfolgerung im VRAM-Abschnitt: Die Einschränkung ist die Kapazität, nicht die Rechenleistung.

Der In-Game-Benchmark zählt auch generierte Frames nicht als Leistung. Neben den Frameraten vergibt der Benchmark auch einen Score – und dieser sinkt, sobald du DLSS aktivierst. Die RTX 5080 erreicht bei 4K Ultra nativ 25.856 Punkte. Mit DLSS im Qualitätsmodus und vierfacher Frame-Interpolation steigt ihre durchschnittliche Framerate zwar auf mehr als das Dreifache, der Score fällt jedoch auf 20.939 – ein Rückgang von 19,0 %. Bei 1080p Ultra ist der Effekt noch deutlicher: Der Score sinkt von 55.104 auf 32.275 Punkte. Capcom hat die genaue Berechnungsformel zwar nicht veröffentlicht, die Tendenz ist jedoch eindeutig: Hochskalierte und generierte Frames werden geringer gewichtet. Capcoms Bewertung unterscheidet somit zwischen tatsächlich gerenderten und generierten Frames – ähnlich wie die Benchmark-Spalten „DLSS Aus“ und „DLSS An“.

Das Urteil, das das Spiel nach jedem Lauf ausgibt, erzählt die gleiche Geschichte. Bei 4K Ultra mit aktiviertem DLSS werden sowohl die RTX 5060 8G als auch die RTX 5060 Ti 16G gekennzeichnet "Änderungen der Einstellungen empfohlen", obwohl ihre Durchschnitte 84,80 und 121,17 FPS betragen. Die RTX 5080 wird mit denselben Einstellungen als „Gut“ eingestuft, während sie im nativen Betrieb die Bewertung „Exzellent“ erhält.

Wir haben die Eingabelatenz nicht gemessen. 1% Lows beschreiben die Frame-Konsistenz; wie sich das Spiel in der Hand anfühlt, benötigt PC-Latenz oder einen Reflex-Analysator, um richtig zu antworten, und dieser Artikel nimmt keine Stellung dazu.

Onimusha: Way of the Sword GPU Stromverbrauch und Leistung pro Watt

Anders als in den meisten DLSS-Tests steigt der Stromverbrauch in diesem Spiel leicht an, sobald du DLSS aktivierst. Die RTX 5080 steigt von 261,4 W auf 297,8 W bei 1080p Medium, zusätzliche 36,4 W. Frame-Interpolation benötigt zusätzliche Tensor Core-Arbeit, und die eingesparte Renderlast wird durch die hinzugefügte Generierungslast ausgeglichen.

GPU-Leistungsaufnahme in Watt, DLSS aus / DLSS an, an drei Testpunkten

Grafikkarte
4K Ultra
Aus / An
1440p Ultra
Aus / An
1080p Medium
Aus / An
RTX 5080 16G
330,8 / 331,8 W
307,9 / 311,1 W
261,4 / 297,8 W
RTX 5070 Ti 16G
287,8 / 285,8 W
268,1 / 274,0 W
231,1 / 261,9 W
RTX 5070 12G
230,9 / 233,6 W
215,6 / 228,2 W
196,8 / 214,5 W
RTX 5060 Ti 16G
160,0 / 167,5 W
152,7 / 159,1 W
138,4 / 155,1 W
RTX 5060 8G
146,7 / 152,2 W
137,7 / 144,8 W
127,8 / 138,8 W

Bei 4K Ultra ist die GPU ohnehin stark ausgelastet, sodass die beiden Messwerte nur etwa 1 Watt auseinanderliegen. Je geringer die Last, desto deutlicher fällt der zusätzliche Verbrauch der Frame-Interpolation im Verhältnis zur Gesamtleistung ins Gewicht. Bei der Leistung pro Watt liegt die RTX 5060 Ti bei 1440p Ultra nativ vorn: Mit 66,1 FPS bei 152,7 Watt erreicht sie 0,43 FPS/Watt, während die RTX 5080 auf 0,40 FPS/Watt kommt. Mittelklassekarten behalten damit ihren Effizienzvorteil – ihr Nachteil liegt vielmehr bei der maximal erreichbaren Leistung.

Reichen 8 GB VRAM für Onimusha: Way of the Sword aus?

Onimusha: Way of the Sword weist etwa 8,9–9,2 GB VRAM bei 4K auf dem Ultra-Voreinstellung zu, steigt auf 9,9–10,1 GB, sobald DLSS aktiviert ist. Diese Richtung ist das Gegenteil der meisten Spiele — normalerweise spart das Rendern bei einer niedrigeren internen Auflösung Speicher, aber 4x-Frame-Interpolation benötigt zusätzliche Puffer, um Frames zu halten, und das Nettoergebnis ist eine Erhöhung. Bei 1440p liegt der Spitzenwert bei 9,1 GB und bei 1080p ebenfalls bei 9,1 GB.

Zuweisung ist nicht dasselbe wie Bedarf. Die VRAM-Zahlen in den obigen Tabellen sind Zuweisungen: wie viel Speicher das Spiel reserviert, nicht unbedingt wie viel es aktiv benötigt. Auf einer Karte mit Spielraum liegt die Zuweisung normalerweise über der tatsächlichen Nachfrage. Auf einer Karte, die bereits an ihrer Grenze ist, liegt die Zahl unter dem, was das Spiel will — weil es nichts mehr zu geben gibt.

Warum die RTX 5060 8G sich bei 4K anders verhält

Bei 4K Ultra arbeitet die RTX 5060 8G an ihrer eigenen Obergrenze. Es allokiert 7.974 MB mit deaktiviertem DLSS und nur 58 MB mehr – 8.032 MB – mit aktiviertem DLSS. Nicht weil es weniger braucht als die anderen, sondern weil, sobald der Treiber und der Desktop ihren Anteil genommen haben, das fast alles ist, was es hat.

Die Konsequenz zeigt sich in den DLSS-Gewinnen. In derselben 4K Ultra-Szene gewinnen die anderen vier Karten +226%, +225%, +232% und +232%, ein konsistenter Trend; die RTX 5060 gewinnt nur +143%. Frame-Interpolation benötigt eigenen Speicher zum Puffern von Frames, und wenn die Kapazität bereits ausgeschöpft ist, geht dieser Aufwand direkt vom Rendering-Budget ab.

Der Vergleich auf demselben Leistungsniveau isoliert den entscheidenden Faktor: Bei nativer Ausführung in 4K Ultra liegen die RTX 5060 mit 35,0 FPS und die RTX 5060 Ti mit 36,6 FPS nur 4,4 % auseinander. Ihre reine Rendering-Leistung ist damit nahezu identisch. Aktivierst du DLSS, wächst der Abstand jedoch auf 30,0 %: Die RTX 5060 erreicht 84,8 FPS, während die RTX 5060 Ti auf 121,2 FPS kommt. Die Rechenleistung trennt die beiden Karten also nur um 4,4 %, der Unterschied bei der Speicherausstattung sorgt hingegen für einen Abstand von 30,0 %.

Die 1%-Tiefs zeigen dieselbe Obergrenze. Nativ bei 4K Ultra ist das 1%-Tief der RTX 5060 nur 52,3% ihres Durchschnitts, gegenüber 65,7% bis 70,2% bei den anderen vier; mit aktiviertem DLSS erreicht es 63,8%, während der Rest alle 81% überschreitet. Eine Karte an ihrer Speicherobergrenze ist nicht nur langsamer – ihre Frame-Ausgabe ist auch weniger gleichmäßig.

Dieser Engpass tritt nur bei 4K Ultra auf. Senkst du die Voreinstellung auf Mittel, steigt der Vorsprung der RTX 5060 wieder auf 193 % – und liegt damit erneut im normalen Bereich. Bei 1440p und 1080p tritt dieses Problem überhaupt nicht auf. Die Antwort lautet also: 8GB reichen bei 1080p und 1440p aus, aber nicht bei 4K Ultra.

Die gleichen 4K Ultra-Einstellungen auf der MSI GeForce RTX 5060 8G mit DLSS aktiviert – 84,80 FPS im Durchschnitt, aber nur 54,08 FPS 1% niedrig, und das Spiel selbst empfiehlt Einstellungsänderungen. 8GB sind hier die Obergrenze.
Die gleichen 4K Ultra-Einstellungen auf der MSI GeForce RTX 5060 8G mit DLSS aktiviert – 84,80 FPS im Durchschnitt, aber nur 54,08 FPS 1% niedrig, und das Spiel selbst empfiehlt "Einstellungsänderungen". 8GB sind hier die Obergrenze.

Welche Grafikkarte benötigst du für Onimusha: Way of the Sword?

Nach Auflösung: 4K-Spieler wollen den Headroom der RTX 5080 oder der RTX 5070 Ti, die einzigen beiden Karten, die 60 FPS nativ auf dem Ultra-Preset überschreiten Bei 1440p ist die RTX 5070 12G die preiswerte Wahl: Sie erreicht auf Ultra komfortable 88,6 FPS im nativen Betrieb. Eine Leistungsklasse darunter überschreitet auch die RTX 5060 Ti 16G mit 66,1 FPS die 60-FPS-Marke. Dank ihrer 16 GB VRAM bleibt sie zudem unterhalb der 4K-Obergrenze.Bei 1080p ist die RTX 5060 8G der beste Kauf, wo 83,6 FPS nativ bereits ausreichend sind

Die beste GPU für Onimusha: Way of the Sword — RTX 5070 12G

Alles in allem, die MSI GeForce RTX 5070 12G bietet das beste Gleichgewicht zwischen Leistung, Funktionen und Preis. Sie liefert 88,6 FPS nativ bei 1440p auf Ultra mit Ray Tracing High – die einzige Karte in dieser Reihe mit echtem Spielraum bei der Sweet-Spot-Auflösung, ohne auf ein 4K-Klasse-Budget aufzusteigen – und 234,3 FPS mit DLSS Quality-Modus und 4x Frame-Interpolation. Ihre 12 GB halten auch bei 4K Ultra (9,9 GB zugewiesen), was bedeutet, dass sie nicht die harte Auflösungsobergrenze hat, die die 8-GB-Karten haben.


Einstellungsempfehlung: bei einer RTX 5080 oder 5070 Ti bei 4K verwenden Ultra mit Ray Tracing Hoch – es erreicht 60 FPS nativ. Bei einer RTX 5070 oder niedriger bei 4K, DLSS-Qualitätsmodus einschalten. Bei 1440p kann jede RTX 50-Karte direkt zu Ultra.Bei 1080p haben alle fünf Karten ausreichend Leistungsreserven. Wenn du eine RTX 5060 mit 8 GB VRAM besitzt, solltest du bei 1080p oder 1440p die mittlere Voreinstellung wählen.

Onimusha: Way of the Sword Leistungs-FAQ

Welche MSI-Grafikkarte ist die beste für Onimusha: Way of the Sword?

Die MSI GeForce RTX 5070 12G ist die beste Allround-Wahl mit 88,6 FPS nativ bei 1440p auf dem Ultra-Voreinstellung mit Ray Tracing High und 234,3 FPS mit DLSS Quality-Modus. Für native 4K die MSI GeForce RTX 5080 16G führt mit 74,2 FPS, wobei die MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G der zugänglichere Einstiegspunkt bei 64,6 FPS. Die MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G deckt 1440p und 1080p mit 66,1 und 92,5 FPS ab, und die MSI GeForce RTX 5060 8G bewältigt 1080p High-Refresh-Spiele mit 83,6 FPS. Alle fünf Werte sind nativ, mit Raytracing auf Hoch.

Kann die RTX 5060 Onimusha: Way of the Sword ausführen?

Ja, aber es hängt von der Auflösung ab. Die MSI GeForce RTX 5060 8G erreicht durchschnittlich 83,6 FPS nativ bei 1080p auf dem Ultra-Voreinstellung mit Ray Tracing High und 179,4 FPS mit DLSS. Bei 1440p Ultra schafft sie 58,9 FPS nativ – 1,1 FPS unter 60, was in der Praxis immer noch gut spielbar ist. Bei 4K Ultra sinkt sie auf 35,0 FPS nativ und stößt an ihre 8GB Speichergrenze, daher würden wir sie dort nicht empfehlen; die MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G ist der kleinste Schritt in dieser Reihe, der diese Grenze beseitigt.

Reichen 8GB VRAM für Onimusha: Way of the Sword aus?

Bei 1080p und 1440p, ja. Bei 4K Ultra, nein. Karten mit mehr Speicher allokieren 9,9–10,1 GB bei 4K Ultra, während die 8GB-Karte bei 7,8 GB endet – was ihren DLSS-Gewinn auf +143% gegenüber +225% oder besser auf jeder anderen Karte reduziert. Senkst du die Voreinstellung auf Mittel, steigt der Wert wieder auf 193 % und das Problem verschwindet. Die drei 16-GB-Karten in diesem Test – die MSI GeForce RTX 5080 16G, die RTX 5070 Ti 16G und die RTX 5060 Ti 16G – erreichen diese Grenze bei keiner der von uns getesteten Auflösungen.

Welche FPS erreicht die RTX 5080 bei 4K?

Die MSI GeForce RTX 5080 16G erreicht bei nativer Ausführung mit der Ultra-Voreinstellung und hohem Raytracing 74,2 FPS. Mit DLSS im Qualitätsmodus und vierfacher Frame-Interpolation steigt die Bildrate auf 242,2 FPS, während sie bei der mittleren Voreinstellung mit aktiviertem DLSS 265,0 FPS erreicht. Beachte, dass die DLSS-Werte generierte Frames enthalten.

Wie viel Leistung fügt DLSS 4.5 hinzu?

Über die fünf getesteten MSI-GeForce-RTX-50-Karten hinweg liegen die Zugewinne – abhängig von Karte, Auflösung und Voreinstellung – zwischen 93 und 232 %, wobei die größten Vorteile bei 4K auftreten. Diese Werte beinhalten jedoch die vierfache Frame-Interpolation: Drei von vier angezeigten Frames werden generiert. Daher beschreiben die Zahlen eher die wahrgenommene Bildflüssigkeit als die tatsächliche Rendering-Leistung.

Was sind die besten Einstellungen für Onimusha: Way of the Sword?

Für 4K solltest du auf einer MSI GeForce RTX 5080 16G oder RTX 5070 Ti 16G die Ultra-Voreinstellung mit hohem Raytracing verwenden – damit erreichst du nativ 60 FPS. Bei einer RTX 5070 oder einer darunter angesiedelten Karte aktivierst du für 4K den DLSS-Qualitätsmodus. In 1440p kann jede getestete MSI-GeForce-RTX-50-Karte Ultra direkt ausführen. Bei 1080p haben alle fünf Karten ausreichend Leistungsreserven.

Welche Auflösung ist der Sweet Spot?

1440p. Alle fünf getesteten MSI GeForce RTX 50 Karten erreichen mindestens 58,9 FPS nativ auf dem Ultra Preset mit Ray Tracing High, und alle fünf überschreiten 150 FPS mit aktiviertem DLSS. Die MSI GeForce RTX 5070 12G ist unsere Wahl bei dieser Auflösung, mit 88,6 FPS nativ.

Was sind die PC-Systemanforderungen für Onimusha: Way of the Sword?

Das Spiel listet Windows 11 als minimales Betriebssystem auf, erfordert eine SSD-Installation und setzt eine 16GB Speicher-Grundlinie. Capcoms offizielles PC-Benchmark-Tool empfiehlt etwa eine GeForce RTX 4060 Ti 16GB oder eine Radeon RX 6750 XT 12GB, um 60 FPS bei 1080p auf maximalen Einstellungen zu halten (offizielle PC-Benchmark-Tool-Notizen, 2026). Wir haben Ray Tracing zusätzlich auf High gesetzt, daher sind unsere Bedingungen strenger als die offizielle Grundlinie und die Zahlen sollten nicht direkt verglichen werden. Jede MSI GeForce RTX 50 Karte in diesem Test liegt über Capcoms empfohlener Stufe.

Wie wir getestet haben

Jede Zahl in diesem Artikel stammt aus MSIs eigenem Labor. Wir haben den In-Game-Benchmark, der in Onimusha: Way of the Sword integriert ist, auf einer einzigen festen Plattform ausgeführt, wobei nur die Grafikkarte zwischen den Läufen gewechselt wurde, und 60 Konfigurationen protokolliert: fünf Karten × drei Auflösungen × zwei Voreinstellungen × DLSS aus und an. Durchschnittliche FPS, 1% Tiefs, Score, Board-Leistung und VRAM-Zuweisung wurden aus den eigenen Ergebnis- und PC-Info-Panels des Spiels abgelesen. Ray Tracing wurde für jeden Lauf auf High gehalten. Eingabelatenz wurde nicht gemessen.

Autor. Evelyn Huang ist eine technische Inhaltsspezialistin bei MSI, die GeForce RTX Grafikkarten und PC-Gaming-Performance abdeckt.

Offenlegung. Die in diesem Test verwendeten Grafikkarten, Mainboards, Kühler, Speicher und Netzteile sind MSI-Produkte. Testdaten werden wie gemessen veröffentlicht; kein Ergebnis wurde normalisiert oder angepasst.

Zuletzt aktualisiert am 8. September 2026.